Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Онлайн классы дают возможность устраивать занятия по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою занятие прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ проводил пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Ключевые черты мета-вселенных
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики организуют мероприятия с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Постоянство: реальности существуют независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного нахождения огромного количества участников.
Несмотря на стремительный рост интереса к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Развитие цифровых миров: от Second Life до современных систем
Современное толкование метапространства включает в себя объединение онлайн сред, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это вовсе не не самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее как система казино 7к интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная альтернатива реальной среды – со собственными законами, хозяйством и культурой.
Виртуальная и усиленная действительность
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Искусственный ум
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их ключевые характеристики:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные проекты:
Облачные расчеты
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предлагает новый уровень коллаборации: можно находиться за единым столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Метавселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди чатами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное расширение привычных интернет-платформ.
Методы блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать уникальные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Больше 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные события (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% думают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Более трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы могут автоматически обнаруживать негативное поведение или генерировать уникальные ландшафты для любого пользователя.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Учеба
Облачные услуги обеспечивают масштабируемость: множество узлов по всему миру дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Деятельность
Создание обширной метавселенной нуждается в комбинации множества передовых техник:
Социокультурные программы
Мастерство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы развития виртуальных миров
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, накладывает электронные предметы на материальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технические препятствия
Законные дела
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политех начал обучающий “Метавселенная”, в котором обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {стартапов