Что определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Ключевые черты метавселенных
Это свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Стабильность: вселенные находятся независимо от участия участника.
- Коммуникация: пользователи способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного участия огромного количества пользователей.
Для того чтобы осознать явлении виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их основные характеристики:
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и симулированной действительности, электронных экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не просто самостоятельное программа либо игра, а больше как сеть проверенные казино онлайн связанных между собой миров, где люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные объекты на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Данные характеристики различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная подмена материальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Компьютерная и дополненная действительность
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Искусственный разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальные занятия предоставляют шанс устраивать лекции по всему миру с впечатлением тотального участия. Представьте себе урок прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Cloud вычисления
Метавселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
Несмотря на стремительный рост интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои лимиты:
С тех инновации шагнули далеко вперед. Возникли более новые проекты:
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
- Больше 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым способность настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Обучение
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс закупать уникальные предметы: наряды для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Задача
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят тусовки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Общественные проекты
Искусство и культура
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Одна из наиболее дискуссионных тем прошедших годов – внутренний механизм экономика виртуальных вселенных. Внутри многих площадок функционируют локальные деньги:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Метавселенная предлагает совершенно новый этап взаимодействия: можно “сидеть” за общим рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко переключаются среди сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Технические препятствия
Юридические проблемы
Охрана информации
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором учащиеся изучают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {новых компаний